Space siege
Comme son nom le laisse entendre, le prochain
titre de Chris Taylor n'est autre que l'héritier spirituel de Dungeon
Siege et accessoirement le premier RPG à sortir de l'usine Gas Powered.
Grand jeux d'action
On
ne peut pas dire que l'intrigue de départ de Space Siege fasse dans
l'originalité la plus exacerbée. Au 22ème siècle, alors que l'humanité
commence à envoyer des vaisseaux de colons aux confins de l'espace,
elle trouve une fois de plus le moyen d'attirer vers sa planète
d'origine les foudres d'une race d'extraterrestres venue en faire un
tas de cendres. L'un des vaisseaux parvient pourtant à échapper au
désastre, pour mieux se faire aborder par quelques représentants de ces
invités indésirables. C'est alors qu'entre en jeu le héros du titre,
Seth Walker. Seth sera le seul personnage jouable de Space Siege et
évoluera seul, à l'exception de quelques pérégrinations en compagnie de
robots obéissant à vos ordres, ils deviendront des alliés durant les
combats, mais aussi un support technique capable de débloquer certains
accès. Mais ce qui fait réellement la spécificité du titre, c'est son
approche de la cybernétique qui viendra influencer l'expérience de jeu.
Même s'il reste du travail à accomplir, Gas Powered ne vise pas l'excellence graphique dans Space Siege.
Au
cours de sa progression, le joueur aura le choix de modifier certaines
parties du corps du héros à l'aide d'implants cybernétiques lui donnant
accès à plus de performances à tous les niveaux possibles, à terme, en
optant pour l'ensemble des transformations, Seth deviendra un véritable
robot. Mais ces modifications vont de pair avec une perte de son
humanité indiquée par une jauge. Cette perte aura des conséquences sur
les rapports de Seth avec les autres humains qui réagiront différemment
en sa présence s'il ressemble plus à une machine qu'à un homme.
L'avantage étant qu'on se facilitera grandement la tâche en évoluant de
la sorte et c'est précisément là qu'intervient la subtilité du gameplay
une façon de contenter à la fois les joueurs occasionnels et les gros
joueurs. Une réconciliation qui semble devenir un nouveau leitmotiv du
développement en général. Ainsi, le joueur désirant un challenge plus
poussé et souhaitant conserver l'humanité du personnage peut absolument
terminer le jeu avec un minimum d'implants mais devra affronter de plus
grandes difficultés. Cette astuce revient en fait à supprimer le choix
habituel du niveau de difficulté qui influe sur le comportement des
ennemis, plus agressifs, plus intelligents, en agissant en fait sur le
personnage lui-même. Space Siege n'arrivera pas avant 2008.